一段时间以前,我听说使用控制台来控制Lightroom。你可能也听说过,因为其中一些被审查过在这里,在这里而且在这里Phobobsports官网tographyLife。这是我认为会很有趣的东西,但Loupedeck或tan的产品价格超过200美元,对于我不是100%确定会使用的东西来说,这太贵了。
所以,我决定买一个MIDI控制台-一个控制器的总称通常用于制作电子音乐-试一试。我选择了Behringer X-Touch Mini,因为它的价格很低,约为50欧元(合60美元)。除了价格更低之外,我更喜欢这个选项,而不是像Loupedeck这样的选项,因为它可以完全定制,因此更适合未来:如果我最喜欢的软件中有新的选项,我可以很容易地调整我的配置来利用它。例如,Capture One最近推出了黑色和白色的新滑块,然后是Dehaze的新滑块,我不确定我是否可以用Loupedeck完全控制它。此外,正如您将看到的,您可以将您的MIDI控制台定制到大多数其他产品无法达到的水平。
如果您正在使用Lightroom,您可以在网上找到大量使用名为Midi2LR(也许还有其他的,我没有深入研究),这似乎工作得很顺利。然而,使用Capture One时,我很难找到关于如何使用MIDI控制台的适当教程。根据我的理解,原因似乎是Lightroom有一个API对MIDI控制台的官方支持,但Capture One没有。在网上搜索的时候,我发现了一个YouTube视频,但对我来说还不够深入。
在这篇文章中,我将与你分享我所学到的东西。本文将更多地关注Capture One,但它可以用于任何使用键盘快捷键的软件。这将不是一个完整的教程,因为我只寻找了一些具体问题的解决方案。我将首先解释如何执行一些特定的任务,以便您可以了解选项的范围。然后,我将为您提供一些配置技巧,最后,我将与您分享我的配置文件,并在视频中向您展示实际运行的控制台。在进一步讨论之前,我想提一下,我与本文中提到的任何公司都没有关联。
目录
MIDI控制台如何用于照片编辑
让我首先解释一下事情的工作原理:MIDI控制台不直接控制Lightroom、Capture One或任何其他程序。相反,控制台通过USB发送消息,软件或插件将此消息转换为键盘组合,由您的摄影程序接收。bobsports官网因此,您只能通过键盘快捷键来编辑图像。
这里,我们用波美迷笛翻译作为我们设置MIDI控制台的软件。(从现在开始,我将称之为BMT。)BMT有两个版本:经典版和专业版(后者的价格为59欧元)。我们需要创建«rules»,这只在Pro版本中可用。这个程序有一个有趣的工作方式:如果你不购买,它只工作20分钟。18分钟后,程序提醒您,您可以保存当前配置,关闭程序,重新打开;然后时钟被调回0,你可以再次使用它20分钟。
当然,如果你喜欢这个节目,我鼓励你购买。他们有一个论坛和一个YouTube频道教程。
控制台
在进一步讨论之前,我将快速介绍一下我正在使用的控制台,以便您可以跟上我的步伐。以下是Behringer X-Touch Mini的图片:
- 在最上面一行,有8个旋钮,每个旋钮有128个位置。每个位置对应控制台发送的一个给定消息。当你到达最后(或第一个)位置时,你可以继续转动旋钮,它不会停止(但控制台发送的信息始终是相同的,我们将在后面讨论)。此外,当你按下旋钮时,旋钮也可以作为按钮使用。
- 正如你所看到的,旋钮周围可以有颜色来显示你在1到128之间的位置。要使这些颜色工作,您正在使用的程序必须向控制台发送信息。BMT不会出现这种情况,所以您可以忽略旋钮周围的颜色。
- 在顶部下面,有两排8个按钮。
- 在右边,有一个同样有128个位置的推子。推子有两个主要的区别:(1)当你到达第一个或最后一个位置时,你不能再往前走了;(2)当你移动它时,它更平滑,因为你不会感觉到128个位置中的每一个。
- 在最右边,有两个叫做“图层”的按钮,可以增加你的可能性。因此,每个旋钮或按钮可以被分配两个功能,一个在A层,一个在b层。默认情况下,您在A层。
总共有16个旋钮,48个按钮,2个开关。由于这是我使用的第一个控制台,所以我不会对这个控制台进行全面的回顾。我能说的是,它看起来很坚固,我不后悔买了它。在搜索它的时候,我读到了其他的主机,比如Arturia Beatstep或Korg NanoKontrol 2。
在选择MIDI控制台时,您应该注意两件事:(1)检查旋钮是否是无限的(如上所述),以及(2)检查发送的消息是绝对的(如上所述)还是相对的(即,如果您顺时针旋转旋钮则发送一条消息,如果逆时针旋转则发送另一条消息)。对于后者,如果消息是相对的,则下面给出的规则将不起作用,您必须调整它们。
理解Bome Midi翻译
在真正使用像Capture One这样的摄影程序bobsports官网之前,我们将学习如何使用BMT,以便您了解可以做什么。在本教程中,我们将分为三个步骤,从最简单到最困难。我们将首先学习如何编程控制台的按钮来发送任何键组合,然后我们将学习如何使用旋钮,然后是推子。
1.按钮
让我们打开程序。下图是我看到的样子:
请注意,在底部面板(日志窗口),您可能会看到不同的消息与我有。
点击绿色的“Untitled Project”(在左上方的面板中),它将在右侧显示新的面板。现在唯一重要的是选择你的输入(对我来说是“X-TOUCH MINI”),点击“项目默认MIDI端口”面板中的框,如下所示:
不需要在该区域执行任何其他操作(例如,不需要MIDI OUTPUT)。为了确保我们不会丢失配置,我们将项目保存为Tutorial.bmtp。
接下来的步骤如下图所示。首先,我要点击左边面板上的[Add Preset]。在本例中,我将其命名为“Tutorial”。在中间面板中,单击[Add Translator]。创建一个新行,您可以直接重命名翻译器;我把它叫做“博览会按钮”。在右边的面板上,“Translator Options”可以保持不变(不过要确保选中了“Active”复选框)。在“Incoming”面板中,在第一个下拉菜单中,选择“Midi Message”。在第二个下拉菜单中,选择“Raw MIDI / System Exclusive”。然后,勾选“捕获迷笛”框。
现在,当你按下控制台上的按钮时,由控制台发送并由操作系统接收的消息将显示在“传入”面板以及底部面板中。这些信息是十六进制数字.在我的例子中,您可以看到发送了两条消息:“MIDI 9A 10 7F”和“MIDI 8A 1000”。
第一条消息是在按下按钮时显示的,第二条消息是在释放按钮时显示的(这在将来会很有用)。
此时,您可以在Incoming面板中单击收到的最后一条消息(对于我来说是MIDI 8A 1000)。MIDI代码(8a1000)将显示在下面的框中(在“原始MIDI消息”之后)。这是软件将翻译的输入信息。如果您已经知道此按钮的代码(参见下面),则不需要执行捕捉MIDI的一步。现在,我们保持规则不变。
然后,在“传出”面板中,选择菜单中的“击键”,从四个选项中选择“物理键”,在白色矩形上单击一次,并键入您希望输入表示的组合键。例如,如果您希望MIDI控制器上的按钮映射到键盘快捷键Alt+H,在键盘上键入Alt+H,“Alt(H)”将自动写入BMT的输出击键部分。让我们来测试一下:现在你已经按了键盘上的Alt+H,再点击控制台的同一个按钮。
在日志窗口(左下角),如上图所示,你会看到写着:
- 在0.0 MIDI 8a 1000
- OUT 0.0物理键:Alt(H):击键被抑制(主窗口活动)
这意味着BMT从控制台接收命令“8a1000”作为输入,并给出一个物理键“Alt+H”作为输出。它还告诉您,由于BMT是活动的主窗口,所以它没有将此命令发送到操作系统。如果您打开另一个程序,可以使用这个快捷方式来做一些事情,并按下MIDI控制台上的按钮,它就会工作。
任何简单的键盘快捷键都可以这样配置。这是有用的剔除照片(例如,分配左和右箭头,星级或颜色标签)或做单个操作(也许分配一个预设或颜色配置文件,如果你有一个快捷方式)。
虽然从技术上讲,你可以使用这个按钮来进行更复杂的编辑,比如将亮度提高0.1,但为了将亮度提高1.5之类的东西,按15次按钮是非常烦人的。这就是为什么我们现在将使用旋钮代替。
2.旋钮
如果您对其中一个旋钮做如上所述的操作,当您单击“Capture MIDI”并移动旋钮时,您将看到在每次迭代中都会发送不同的消息,直到旋钮到达终点,然后始终发送相同的指令。如下图所示,我顺时针转动其中一个旋钮:
来自最后一个位置的消息是“BA 01 7F”,并发送了四次(在十六进制数字中,7F是128)。一个简单的提示:如果你转弯太快,会错过一些位置。例如上图中,位置4A, 4C, 4D, 50没有被BMT显示出来。如果你不注意的话,这可能会导致你的规则出现bug。
您可以将最后一条指令(BA 01 7F)设置为任何增加曝光的键盘快捷键。因此,当你到达旋钮的末端时,如果你继续旋转它,曝光将会增加。然而,为了减少曝光,如果你逆时针旋转,什么也不会发生。解决方案是:
- 将减少曝光的快捷键分配到相同的旋钮,但位于第一个位置。问题是,如果你想要减少,你需要在事情发生之前通过所有128个位置:非常烦人。
- 将减少曝光的快捷方式分配给靠近它的第二个旋钮(在第一个位置),并同时操作两个旋钮。类似地,您可以在另一层上的相同旋钮上分配减少曝光,每次您想切换方向时,您都会更改之前的层。它起作用了,而且不像看起来那么疼,但你会失去半个蛋蛋。
- 将减少曝光的快捷方式分配给一个按钮,但是如果你真的按得太久了,按很多次按钮是很无聊的。
相反,最好的解决方案是提升一级,我们将在BMT中使用规则。单击Add Translator并将新的Translator命名为Exposition,因为它正在处理曝光。在Incoming面板中(如下所示),在第一个下拉菜单中选择“MIDI Message”,在第二个下拉菜单中选择“Raw MIDI / System Exclusive”。选中“捕获MIDI”复选框。然后,转动MIDI上的旋钮(一次就够了),在“incoming”面板上,点击收到的任何消息,如下所示:
我点击了“MIDI BA 01 75”,下面的面板变成了“原始MIDI消息: CC第11章:调制(#1),117“(在上图中以红色突出显示)。这条消息意味着我们改变的旋钮使用通道11,它是控制器1,它在位置117(=75十六进制数)。“调制”一词的出现是因为,对于主机所使用的电子音乐,第一个旋钮通常控制调制(我不知道这是什么意思!)
在前面我们选择了“Raw MIDI / System Exclusive”的下拉菜单中,我们现在选择“Control Change”。出现的选项如下图所示:
此时,选择“10 - Channel 11”为Channel,选择“1”为CC#(从我们之前描述的文本中获取的值),选择“任何值”并勾选“将变量设置为值”。在菜单中,选择一个变量(此处为pp)。这意味着,如果您到达旋钮的位置71,变量pp的值将为71。然后我们将添加一些规则。它们将使用变量(我选择了以下变量名,因为这些是在我找到的教程;关于可以使用什么,请参阅下面的更多细节):
- Ga将用于存储旋钮在移动之前的位置(例如在位置70)。
- Qq将通过新旧位置的比较来检查旋钮是顺时针还是逆时针移动。
- Gc将是输出值,然后由另一个转换器使用。
复制并粘贴以下规则(在BMT中,任何以//开头的行都是注释,会被忽略):
//计算qq qq=pp-ga //逆时针如果qq<0则gc=1 //顺时针如果qq>0则gc=128 //重置值ga=pp
它所做的是根据qq是正还是负将值1或128赋给变量gc。值1和128可以是其他任何值,这无关紧要(这个128值与最后一个位置是128的事实无关)。我们将在对变量gc做了什么之后看到。在规则的末尾,我们将当前位置注册到ga(例如,ga现在是71)。当您通过顺时针旋转(位置128)到达旋钮的末端时,gc取值128;如果继续顺时针旋转,qq将为0 (pp=128, ga=128),并且gc的值不会改变(如果qq严格为正或严格为负,则适用上述条件)。因此,gc仍然是128,下面将使用这个值。在输出部分,勾选菜单中的“Timer”,给它一个名称(Exposition),并将延迟设置为0毫秒。
然后我们将添加两个New Translator。第一个叫做ExpositionUp,它增加了你的曝光率。看看下面的内容:
在Incoming面板中,选择第一个菜单中的Timer并选择名称正确的Timer (Exposition)。在规则中,键入“如果gc==1,则退出规则,跳过Outgoing Action”,以确保如果gc=1,即如果您逆时针旋转旋钮,则不会执行任何操作。(双等号是有意的;在编码时,==意味着你检查两个东西是否相等,而不同于你给变量赋值的=。)
在“传出”面板中,选择“击键”,选择“物理键”,并键入键盘快捷键。然后,右键单击Translator ExpositionUp并选择Duplicate;将新的Translator重命名为ExpositionDown,将规则更改为“if gc==128 then exit rules, skip Outgoing Action”,并在快捷方式旁边单击Clear后输入良好的键盘快捷方式。然后,转动旋钮:日志窗口将显示比以前更多的信息,但你会看到每次你顺时针旋转“Alt+H”被使用,每次你逆时针旋转“Alt+J”被使用。在下面的截图中,我在每个方向都转了一次。您可以在日志窗口中看到BMT告诉您使用了哪个旋钮、遵循了哪些规则以及发送了哪些物理密钥。
有了这些,您现在可以配置控制台,这也将与推子一起工作。然而,你还可以用推子做一些其他的事情,让你获得更多的控制。
3.音量控制器
到目前为止,我们可以控制16个旋钮(每层8个)。然而,每个摄影软件都有超过16bobsports官网个控件,你可能想要访问超过16个参数。我们现在要做的是使用推子来控制多个东西。其思想是,当我们按下一个按钮时,一个控件将被激活并由推子控制,如果我们按下另一个按钮,另一个参数将被激活,以此类推。为了实现这一点,我们有两个选择,每个人都可以选择自己喜欢的:
- 我们可以通过按一个按钮来激活一个控件,然后我们可以使用释放按钮的推子。如果我们这样做,我们必须有一个按钮来重置所有控制,这样如果我们错误地触摸了推子,它就不会起任何作用。
- 我们可以配置推子,使它只在按下一个按钮时工作。其优点是我们不需要“重置”按钮。
让我们从第一个选项开始。我们将按照我们之前看到的那样配置按钮(在Incoming面板中,在第二个菜单中选择“Raw MIDI / System Exclusive”,选择Capture MIDI并按一次您想要的按钮)。然而,这里我们不会在Outgoing面板中分配Key Stroke,我们只会应用一些规则来配置变量。对于第一个按钮:
G1 =1 g2=0 g3=0
在这里,这个例子是关于我们将用推子控制三个参数的情况。如果你想控制15个参数(每个按钮一个+一个按钮重置),你需要15行15个变量:一个被分配给1,其他的都是0。第二个按钮:
G1 =0 g2=1 g3=0
对于第三个按钮:
G1 =0 g2=0 g3=1
对于重置按钮,将所有变量置0。然后,我们配置推子,就像我们配置旋钮一样(在Incoming面板的第二个菜单中使用Control Change并分配一个定时器)。重要的是规则,因为我们需要的是应用两个条件的能力,例如:“如果Button1已被选中?而且如果推子向顶部移动,则应用此快捷方式”。在BMT中,规则不能有两个条件,所以我们通过变量相乘将它们合并为一个条件。因此,我们创建了一个新变量i1,即g1*qq。如果按下Button1, g1=1, i1将不同于0,i1将具有与qq相同的符号。如果已按下其他按钮,则g1=0, i1=0。在这里,输出值将不再是gc,而是h1的Button1, h2的Button2,等等…所以,这里是关于推子的规则:
//计算qq qq=pp-ga //创建新变量i1=g1*qq i2=g2*qq i3=g3*qq //选择if i1>0 then h1=128 if i1<0 then h1=1 if i2>0 then h2=128 if i2<0 then h2=1 if i3>0 then h3=128 if i3<0 then h3=1 //重置值ga=pp
完成之后,我们为Outgoing面板中的每个键击按钮创建两个新的翻译器(就像我们之前所做的那样)。它们都将使用相同的定时器(我称之为Fader)。对于Button1,当Fader上升时,规则将是(!=表示不同于,if h1!=128可以开始,如果h1==1,我只是提出了另一个选项):
如果i1==0,则退出规则,如果h1!如果i1==0,则退出规则,如果h1,则跳过Outgoing Action !=1则退出规则,跳过Outgoing Action
最后,下面是BMT对我来说的样子(注意,您可以创建一个Translator,它什么都不做,只用于对行进行排序)。我没有为每一步制作屏幕截图,也没有向您展示实际的设置,但是您可以通过提供的文件轻松地进行尝试。
现在,让我们来研究我们拥有的第二个选项——只有当你一直按下按钮时,推子才会被激活。对于每个按钮,我们需要两个翻译器:
- 一个激活按钮,并将使用MIDI消息发送时,你按下按钮。对于Button1,规则只有“g1=1”。
- 一个使按钮失效的按钮,它将使用释放按钮时发送的MIDI消息。对于Button1,规则只有“g1=0”。
因此,当我们释放所有按钮时,所有按钮都会自动重置,我们不需要一个按钮来重置所有其他按钮。渐变器的翻译器和上面一样,以及准备每对翻译器去上下。下面是BMT的样子:
4.其他选项
还有其他一些事情可以做。我不会为此编写完整的教程,因为这只取决于您的想象力,我将在下面的真实示例中介绍其中的一些内容。
- 我们所看到的推子(通过按下按钮激活)可以与旋钮一起工作。这可能特别有趣,因为旋钮也有一个按钮,我们可以选择将每个旋钮分配给颜色编辑器中的HSL菜单中的一种颜色。在转动旋钮时,这种颜色的饱和度可能会发生变化,在按压时转动时,这种颜色的光度可能会发生变化(例如)。这在Capture One中不适用,因为您不能用快捷键控制HSL的颜色,但在其他软件中可以工作。
- 您可以控制鼠标:在“出局”面板中,选择“鼠标/鼠标按钮单击/单击并向左”和“设置鼠标位置”。然后单击Capture,将鼠标移动到你想要的位置并单击(这记录了鼠标的绝对位置,因此这取决于你的屏幕)。当你将它与另一个按钮选项组合在一起时,这很有趣:你可以选择文本,而不是选择物理键,然后写任何你想写的东西。每次按下按钮,文本就会被写入。这意味着您可以使用控制台分配关键字.例如,在16个按钮中,有两个按钮用于选择上一张或下一张照片,一个按钮用于在关键字面板中移动鼠标,一个按钮用于“返回”以进行验证,然后有12个按钮用于您最喜欢的关键字。
- 对于分配星星,我可以看到三个选项:a)你当然可以为1个开始分配一个按钮,另一个按钮为2个星星分配,等等,然而,这是一种按钮的浪费。b)另一种选择是,每次你按下一个按钮,你就会增加星星的数量,当你达到5时,你就会回到0。c)最后一个选项是控制星星用推子:当你按下按钮你激活星星,然后你在规则中说“如果推子的值在118到128之间,分配5颗星星;如果fader的值在108到118之间,分配4星;等等…”。由你来定义更换星星的位置范围:1个太小了,25个太多了,我发现10个是一个很好的折衷。选项b)和c)显示在我提供的完整bmtp文件中(它们在本教程后面的视频中显示)。
准备配置
1.一些建议
要配置所有内容,需要花费大量时间:首先需要在摄影软件中分配所有的键盘快捷键,然后配置BMT。bobsports官网因此,准备工作是关键,因此在配置BMT时,只需遵循一个简单的步骤即可。你还需要考虑你想要控制什么,尽管一开始不要花太多时间思考。你可以在以后根据自己的需要进行修改。
在使用控制台时,目标是加快工作流程,因此应该避免配置有太多选项,并且需要经常查看控制台上的标签来记住如何更改内容。通过控制台访问所有可用的控件并不是一个好主意,您应该保持简单。此外,如果选项太多,在控制台上读取标签会很复杂。还请记住,例如,可以有一个用于筛选的配置文件和一个用于编辑的配置文件。您也可以在相同的配置文件中拥有所有内容,并根据需要激活所需的预设(在左侧面板中)。
2.控制台
避免点击捕捉MIDI对于每个按钮,我发现首先在一张纸上写下来自按钮/旋钮/开关的所有MIDI信息是很有用的。当您复制一个翻译器时,只需更改MIDI消息和快捷方式,它就可以快速地适应它。它还将帮助您调试配置。以下是Behringer X-Touch Mini的测试结果。
3.bobsports官网摄影软件
在你最喜欢的照片编辑软件中,你必须指定快捷方式。我们的想法不是要有一些容易记住的东西来使用键盘,而是要有一些容易配置BMT的东西。为了避免与操作系统中的快捷键(如Ctrl+C)重叠,我使用了“Ctrl+Alt+…”,“Ctrl+Shift+…”和“Ctrl+Alt+Shift+…”。我使用键盘上字母的显示顺序。
我建议您不要使用数字和特殊字符,因为在BMT中编写快捷方式时可能会很复杂,但如果您愿意,您可以自己尝试。在准备过程中,你应该把所有的捷径都写在一张纸上。(Capture One可以在html文件中导出所有指定的快捷方式。)
4.BMT
然后是使用BMT配置控制台。
- 仔细思考一些对你有意义的事情,尝试一些事情,然后一段时间后,如果你愿意,你可以改变它。
- 在配置BMT期间,使用该选项大量复制translator,只更改您需要的部分。
- 组织您的翻译人员:在左侧面板上,使用不同的参数集。例如,一个用于A层上的旋钮,一个用于A层上的按钮,等等。
- 经常保存配置文件。
- 为了避免错误,为每个旋钮/按钮/推子使用不同的变量。你可能应该写下你用过的变量来记住用过什么。
关于变量的一个简单说明:您不能使用任何您想使用的变量,BMT用户手册的第10节(第65页)解释了可以做什么。综上所述:变量由2个字母组成,可以为当地的或全球:
- 局部变量的生命周期是传入事件,它们从oo到xx(例如oo, pp, qq, rr,…);在我的配置过程中,我只使用了pp和qq。局部变量没有预先初始化,所以必须在使用它们之前定义它们(否则它们将具有随机值)。
- 全局变量以g, h, i,…开始,到n,还有y和z。例如,ga, gb, gc,…,gz, g0,…,g9。全局变量在转换器之间传递,并在启动时设置为0。
5.现实的例子
以下是我为自己准备的图片,以及一些解释:
- 上面的表格是A层的,下面的表格是B层的。
- 对于曝光,红色的A和Z表示要增加曝光,Capture One中的快捷键是Ctrl+MAJ+A,减少曝光则是Ctrl+MAJ+Z。(在英文键盘上,“MAJ”是shift键。)
- ga和ha在曝光框中用小字体写:我已经将这些变量用于曝光,因此不会将它们用于其他事情。对于A层,我使用了以g、h、I开头的变量,对于B层,变量以j和k开头。对于变量的第二个字母,在每一层,我必须使用字母顺序。
- 在图层A:对于旋钮,我有基本的编辑控件;在第一层按钮上,我有二级控制,全部由推子控制;在按钮的第二层,我有基本的选择或快速编辑的控制(如复制/粘贴)。对于颜色标签,我只使用两个按钮来避免浪费:红色是拒绝的照片,紫色是任何需要另一个标签的照片(然后我可以为HDR分配蓝色,为黑白分配黄色,为全景分配绿色,等等)。星星是用推子控制的(上面解释的两个选项);当我将一个星星级别设置为0时,同时它也会删除颜色标签,这是故意的(快捷键Ctrl+Alt+MAJ+K和Ctrl+Alt+MAJ+W同时被分配)。
- 在图层B:对于旋钮,我首先有锐化和噪声选项,然后是缩放控制,因为它对控制细节的缩放很有用。该工具用于在Capture One中的工具面板之间导航。5th按钮(工具栏,浏览器,工具)分配3个快捷方式,隐藏或显示这三个选项:因此,您可以通过隐藏不需要的内容快速进入全视图。在我的例子中,Reset按钮不起作用,但键盘快捷键在Capture One中也不起作用,因此错误不是来自BMT(在调试配置时请记住这一点)。第一层按钮主要用于显示图像。
最后要做的事情是准备标签放在控制台上。有些很好的事情是可以做到的在这里为例。你可以使用便利贴、标签机、纸张或任何你想要的东西。我还没有最终决定,所以现在我的控制台看起来是这样的(用便利贴制作,A层用黑色,B层用红色):
视频
我把这些信息放到了一个视频教程中,如果你想在实践中观看这个过程的话:
配置文件下载
单击,下载配置文件在这里.
结束语
编辑摄影可能又长bobsports官网又无聊。在主机上这样做会增加一层乐趣,这本身就是一个尝试它的好理由,因为MIDI主机并不太贵。当您根据需要配置了控制台后,您的工作流程可以显著加快。最近,Capture One推出了速度编辑这和加快速度是一个道理。
在配置我的控制台时,我发现有两件事不能用Capture One的快捷方式控制,如果有的话会很好:(1)来自颜色编辑器的颜色,(2)预设或电影模拟。上面我已经谈到了颜色。对于预设或电影模拟,如果有一种方法可以用快捷键来控制它们就好了,这样我们就可以使用旋钮来测试不同的选项。
如果你对如何使用控制台有其他想法,请在评论中写出来,我们可能会更新这篇文章来添加它们。这样做的好处是高度的可定制性和低廉的价格。尽管我所描述的设置可能看起来很复杂,但在实践中要简单得多,如果您遵循这里显示的步骤,则不需要任何编码知识。
Nicolas Chéron是一位法国化学家和业余摄影师,他向我们发送了这篇文章,希望它能帮助非lightroom用户设置MIDI控制台。他不隶属于Behringer或本文中提到的任何其他公司。谢谢你,尼古拉斯!
奇怪的是,一旦在BOME中做出了快捷方式,当控制器在使用时,BOME是否需要在后台运行?
对于旋钮的规则,我发现有时当顺时针旋转(为正值)时,输出的初始值为负值。
规则:qq=pp-ga
如。CC = 66页
(qq=pp-ga) = -23
然后gc=1 - >导致执行逆时针规则。
你知道为什么使用一个知道的第一次积极点击结果是负值吗?
由于某些原因,ga比pp大。
旋钮的后续正转按预期工作。
谢谢。
谢谢你的精彩文章!你解决了很多我在别处找不到的问题。
谢谢你的文章。我也使用确切的MIDI控制台在LR中编辑。我发现安装MIDI2LR的学习曲线有点困难,但一旦开始使用,就没有那么糟糕了。设置MIDI最重要的部分是弄清楚将哪个LR控件放在手柄上(旋转旋钮),哪个位置放在触控板上。我也用最常用的LR控制设置了我的锅(治疗:),并使用MIDI A/B图层选项卡来合并更多。随着时间的推移,我注意到我最经常使用的是那16个(8×2锅),这节省了相当多的时间。用锅控制微调调整的能力远远超过鼠标,而且比起指挥鼠标,我的手在旋钮上上下移动更方便。自从我开始使用MIDI并发现我的手立即伸向控制器已经有几年了。MIDI2LR的一个优点是,它允许您存储多个控制配置文件变量,并在使用LR时加载它们。
酷,我可以试试这个。可以节省时间和手腕。我是一个C1用户- Behringer将与我的迷笛软件工作得很好;)不幸的是,YouTube视频上的声音很低。复杂的设置,但是好主意。虽然你必须记住控制器+软件将$120/E120。
我最终实现了这个,它真的很简单-如果你使用作者的“默认”设置-这是提供的。我使用兄弟标签机制作标签- 9毫米标签适合按钮之间。我最大的遗憾是,我不认为它将与DxO PhotoLab工作-我不知道如何自定义DxO。我用Capture One拍摄单反,用DxO拍摄M43图像。
“…第一个旋钮通常控制调制(我不知道那是什么意思!)”
调制的两个广为人知的用途是:
•颤音(调幅)
•颤音(音调调制)
辉煌!
嗯,这篇文章没能让我相信这个系统有任何优势。另一方面,这是一个非常多的努力来解决,更不用说实现了。
通过在旋钮和按钮上进行所有的调整,你的眼睛永远不会离开你正在拍摄的照片。使用鼠标时,你会不停地寻找滑块,眼睛会离开照片。这样效率更高,也更有趣。我已经在LR中使用Mini很多年了,但我想转到Capture One。这篇文章让我相信我可以。
在电影摄影中,我们在“配色师”使用像这个例子一样的板(只是更花哨)的设施中完成项目。看着他们工作是我尝试这种方法的灵感,我无法想象会再回去。
感谢您提供了一篇非常详细的文章,并慷慨地提供了安装文件!