在我的旅行中,我多次看到一个美丽的场景在我面前展开,有一个巨大的动态范围,只是乞求拍摄。它需要HDR来捕捉范围,但也需要拼接成全景图。我把三脚架架好,拍好序列,然后回到家说:“Verm,是时候再试一次HDR了。”这持续了大约两分钟,直到第一组括号中的镜头进入Photoshop HDR Pro,给我的结果看起来像有人在上面涂了一层灰色底漆。
我看着滑动面板,不知道从哪里开始。
我会随机地玩滑块,直到我感到胃里的东西爬上喉咙,然后厌恶地放弃。
那些文件一直搁在那里,直到现在才被人发现。进入Lightroom 6。
对我来说,Lightroom 6最大的新添加是它的HDR和全景功能。这两种方法都很简单,也很容易使用。但是它们能产生好的结果吗?让我们把一些旧文件拖出来。
啊,大峡谷的日落。明亮的阳光,深邃的峡谷,巨大的动态范围。正如你所看到的,在一个镜头中捕捉荣耀是一个失败的命题。上面是用24-120mm口径的31毫米口径拍摄的。天空被炸裂成几部分,你所看到的峡谷并没有那么壮观。因此,我设置了一个三脚架,将头部调平(头部的气泡水平),然后拍摄了五组括号中的照片,每组都有五次曝光,一次停顿,总共25次拍摄。我在每组括号之间平移,产生了大约50%的重叠,在这种情况下是过度的(30%就可以了)。
回到电脑上,我在Lightroom 6中打开25个镜头组,并执行以下步骤:
- 选择所有25个文件,进入开发模块,选择“启用配置文件更正”:
这样可以消除任何失真。点击窗口底部的“同步”:
- 选择第一组5个带括号的图像:
进入“照片>照片合并>HDR”,单击“HDR”:
如果愿意,可以直接在库模块中执行此操作。
- 在HDR模式下,你会看到这样的屏幕:
即使我是在三脚架上拍摄,我也会选择自动对齐,以防曝光之间有一些微妙的变化。注意:我尝试过自动对齐一些手持HDR的尝试,它在对齐镜头方面做得很好-方便知道你是否把三脚架放在家里或没有时间设置它。说到自动调音,有时我喜欢这个结果,有时我不喜欢。它没有伤害离开它检查,因为如果你没有结果,只是把HDR文件到开发模块,并点击重置。这将删除自动音调,但留下所有的数据工作,给你相同的文件,如果你没有选中复选框。
- 选择多少去鬼影,如果有的话。去鬼影是为了校正移动物体的存在。例如,如果序列中有一个人没有完全静止不动,或者有风吹着树叶。如果没有移动对象,单击“无”。点击低为轻微的运动,中为中等运动和高为大量的运动。选中去鬼影叠加框会在图像上显示一个浅红色的叠加层,去鬼影已经发挥了它的魔力。这个红色的覆盖层没有显示在最终的HDR文件中,所以检查它没有伤害,它有点酷,看看程序如何挑选数据合并到最终的文件。
- 单击合并,等待大约一分钟,弹出您的第一个HDR文件。
- 对其他括号内的序列重复步骤1至5。
按照上面的步骤,我已经有5个HDR文件要粘贴到我的pano中。这是一个。
最棒的是这些HDR文件是dng,这意味着它们仍然是RAW文件,我可以稍后根据自己的喜好进行无损编辑。如果我在Photoshop中创建我的HDR,我最终会得到巨大而麻烦的tiff格式,或者我无法无损地调整jpeg格式。
注意:在这一点上,如果我忘记应用镜头校正,我仍然可以对HDR dgs。
- 选择5个hdr。
- 进入照片>照片合并>全景图,点击“全景图”
同样,这可以从库模块完成。
- 你只有两个选择。插入屏幕截图。使用自动选择投影通常会产生良好的结果,但让我们学习其他选择的含义。Adobe的网站是这样解释的:球:对齐和转换图像,就像它们映射到球体内部一样。这种投影模式是伟大的真正广泛或多排全景。圆柱:将全景图投射到圆柱体内部。这种投影模式非常适合拍摄宽全景,但也能保持垂直线条的直线。的角度来看:将全景图投射到一个平面上。由于这种模式保持直线的直线,它是伟大的建筑摄影。bobsports官网真正宽的全景可能不适合这种模式,因为在生成的全景图边缘附近会有过度的失真。”稍后,我将用大峡谷全景图展示这三者的外观。在此之前,我们需要决定自动裁剪。同样,你可以检查这个,稍后改变你的想法(不要点击重置,因为这将重置任何其他更改,如自动音调-只需转到裁剪工具,你会看到整个未裁剪的文件)。在这种情况下,我没有选中它,因为它看起来像我的三脚架倾斜了一个度,我需要进入裁剪工具,无论如何,稍后将它拉直。
- 单击合并。
几分钟的电脑运算就得出了这个。
看起来很不错,这次自动选择选择了球面投影。从第一步到第十步只用了10分钟。
下面是圆柱投影的样子:
这是我最接近透视的画面:
超拉伸和扭曲的角落,当我试图保存一个未经裁剪的版本,它崩溃Lightroom每次。
所以球形和圆柱形都有很好的效果,但感觉不同。为了感受峡谷的广阔无垠,我喜欢球形投影。然而,圆柱形的投影给了峡谷的深度和你靠在瞭望栏杆上的眩晕感。不管怎样,这都是一个品味问题。
现在我们到了我非常喜欢的Lightroom 6如何处理HDR和DNG的部分。它刚刚制作出来的HDR-pano也是一个DNG文件,所以我可以移到开发模块,尽可能多地抚摸我心爱的滑块。
添加一点对比,一点活力和一点饱和度来摆脱RAW之类的:
照片均©John Sherman。文本©John Sherman,除非在其他地方注明出处。
嗨,大家好,现在偶然发现了这个帖子,希望在上一篇帖子发布2年后,你可能还会注意到我的评论!
我现在要从360度单面摄影转到球形全景摄影,还有几个问题。
1.PTgui仍然是一个比lightroom CC更快/更好的选择吗?
2.而不是括号不同的ev镜头,以产生HDR图像,然后缝合在一起,有人曾经尝试生产3个不同的ev缝合帕诺斯。说1从-1产生,另一个在0和第三个在+1,然后,这就是它变得疯狂的地方,合并3个不同的EV全景创建一个HDR全景?我想这对计算机来说是非常密集的,但如果它不需要太长时间来处理可能会更快?还有,如果这是一个愚蠢的建议,请不要嘲笑我愚蠢。
我在Lightroom中尝试了选项2,但没有成功。
嗨,詹姆斯!
我擅长360球形全景图。PTGui Pro确实是市场上最好的360拼接程序之一。强烈推荐!
我也拍了很多HDR全景。一般来说,混合三个(或更多)独立的全景是一个糟糕的工作流程。你可以尝试一下,但结果通常很差,因为大多数HDR/色调映射应用程序不能处理那么大的全景,或者它不能正确处理360度的接缝,你得到一个非常明显的接缝来修复。通常这是一个更快的工作流程和更好的结果,要么在拼接前混合曝光,要么在PTGui中一次完成(Pro版本有色调映射和曝光融合引擎,以及输出一个32位HDR文件,如果你真的想获得高级)。我也添加关注叠加组合,所以我的工作流程一般包括集中堆放的每个关注飞机为每个接触(从原始通过螺旋DNG焦点通常,在批处理模式),然后混合暴露括号(通过光度面具或接触融合应用程序通常)16位口角,然后缝合这些到我最后用PTGui .PSB文件,有时通过面具在Photoshop中与手工混合清理(他们通常gigapans和不适合4 gb TIFF限制)。希望有帮助!
以下是完成工作的几个例子:www.aaronpriestphoto.com/panor...nday_Pond/
这是我今晚在PTGui上做的一个简单的例子,如果有人感兴趣的话。没有曝光阴影,因为我想更接近我所看到的(我太冷了,不敢长时间曝光)。
这是一张5帧50mm (DX, D7100)的全景图,在图像的高对比度部分有2次曝光(0,-2)。在Capture One中处理颜色和对比度,导出为tiff格式,然后将所有的tiff格式加载到PTGui中,点击大约3个按钮,然后在PS中进行最后的修改。在LR CC中同样的事情将花费大约3倍的时间,可能不会有相同的结果。
很棒的文章和照片!我确实希望他们能优化这个功能,即使是在3570k, 16gb RAM, SSD和R9 290上,它也需要很长时间才能实现,而且经常崩溃或产生错误。不过最终的结果还是不错的。
我拍了很多风景,我的相机几乎永远活在我的全景图头上,最后我也把大多数照片放在括号里。我尝试了很多不同的方法,我最好的建议是ptGUI,如果你像这样拍摄(几乎)没有什么能打败它。导入带括号的全景图(我使用临时TIFs),它将在LR CC做一帧的时间的一小部分内吐出完整的文件,并具有非常自然的结果。完全售出。以前需要几个不同的步骤,我不能自动化,现在2步,它基本上是自动化的!
希望这个功能能得到应有的改进!我知道什么是可能的,我真的希望Adobe能完成它
PTGui Pro也是我最常用的全景应用程序,特别是球形全景,这是Adobe还无法实现的。
你可以在Photomerge对话框中选择“球形”作为投影选项,除非你指的是“行星”全景图。如果是更简单的全景,我只使用PS,我也发现PS的Photomerge有时可以混合PTGui和AutoPano不能混合的东西,比如拍摄海滩场景时的海浪,我认为这是由于内容感知能力,它似乎也能更好地处理海洋地平线,这可能会因为改变像素而让其他两个不知所措
几天前我留下了一条评论,但它从未被批准,现在可能永远不会随着评论系统的改变。:-我再打一遍…
我拍摄的大多是球形全景和十亿像素全景。Photoshop和Lightroom还不能处理一个完整的球体——它不能在没有大量手工工作的情况下缝合最低点、天顶或360°缝。此外,Camera RAW和Lightroom的最大边仍然限制在65,535像素或5.12亿像素,以先到者为准。对于球形全景摄影师,这限制了我们32,000 x 16,000的2:1等矩形投影。PTGui Pro和AutoPano Giga更适合这些类型的事情。不过,Photoshop确实有一个很好的搅拌器。我经常从PTGui或APG中保存混合和未混合/分层的pano,在对齐的层上使用Photoshop的自动混合,然后掩盖每个搅拌机的最佳部分。
我真希望Adobe能听一听HDR全景和延时拍摄。我们需要HDR的批量处理能力!!: - d
好文章!Lightroom HDR是我最喜欢的HDR程序,在自然景观上有更多自然的结果。
另一种方法是在Raw中取一张“适当曝光”的图像,然后将其用作模板。制作尽可能多的jpeg副本,每次在原始中改变曝光,例如EV-1, EV-2, EV-3, EV+1, EV+2, EV+3, EV0,然后将这些合并到HDR。你得到没有鬼影,因为他们是来自同一个RAW文件。原始的RAW文件保留在未来,但你有更精确的图像来处理,因为它们都来自同一个RAW文件。为了获得最佳效果,你可能需要试验jpeg的数量,但我发现这更容易,更快,更可靠,因此会得到更好的结果。这样就节省了你在括号图像中得到的光线、树叶运动等细微变化。存储卡上的空间也更小,这样你就可以拍摄更多的照片。在复杂的光照条件下也适用于野生动物,在这种情况下,括号镜头之间的任何移动都可能破坏任何图像。
正如你正确指出的,场景中的任何运动都可能是HDR的问题。然而,尝试HDR景观的主要原因是增加可用的动态范围。如果只使用一个RAW图像,就失去了这个优势。过度曝光的东西仍然是过度曝光的,曝光不足的地方也是如此。在约翰的照片中,相机一次曝光就能捕捉到太多的动态范围,因此HDR在这种情况下具有明显的优势。
我认为这是一个公平的观点,我认为这也取决于你的硬件。我很幸运,我可以使用尼康D810,它有很大的动态范围。但是真的很喜欢这篇文章:-)
嗨,汤姆,你说得对,当有移动的对象时,“一次拍摄HDR”方法是有效的。缺点是,当你将原始曝光提高几个档位时,阴影中的噪音会增加。同样地,如果原始文件被剪掉了高光,你就再也找不回来了。
精彩的照片和文章,谢谢。我一直渴望出去用新的LRCC拍摄一些全景和hdr。问几个Q,你是怎么确定每组中括号中的击球次数的?三个括号中的镜头间隔2站会更糟糕吗?7个单站增量会改善外观吗?我个人喜欢这个HDR的外观,但不确定不同的括号设置会如何改变外观。
此外,关于2.7 GHZ和8GB RAM MBP如何处理D750的panos和hdr,有什么想法吗?在我2009年的2.2 GHZ 2GB RAM MBP花了一个多小时在LRCC中拼接了13个D700文件的pano之后,我想升级到这个型号。
谢谢。
今年早些时候,我从D700升级到D750,发现我的电脑在Photoshop CS6中处理文件需要很长时间。
然后我把我的塔单元升级到i5-4460 3.2 Ghz - 8MB Ram - 64bit Windows 7教授。
我可以打开更多的文件,他们处理得更快-非常推荐
约翰,吉姆和罗德,非常感谢你们的评论和进一步的解释,一切都说得通,我很感激你们的建议。这个讨论让我很兴奋,迫不及待地想出去试试这个方法。
已经拍摄了数百张HDR图像,其中许多是全景图,似乎拍摄一张正确曝光的图像,一张2ev曝光,一张2ev曝光,几乎一直都是有效的。你可以通过在你的相机的直方图视图中寻找“眨眼”来了解你是否需要一个更少曝光的图像。如果曝光不足/过度曝光的图像仍然有部分直方图触及边界,这是需要扩大曝光范围的另一个标准。如果是这样,与其在第一组中增加更多的暴露,不如尝试进一步扩大暴露范围。
哈吉姆,
我希望在回复之前能看到你的评论——同样的建议。谢谢你插话。
约翰
嗨,迈克尔,
为了快速确定要支撑的照片数量,你可以调整曝光(同时在相机的LCD上检查测试照片),直到所有眨眼都消失。这将是你暴露最少的框架。然后调整,直到在你想要看到细节的图像中阴影最大的部分完全暴露细节。这将是最暴露的框架。然后根据你的时间和耐心,你可以选择多少镜头,你想托架在这个范围内。两步括号对于初学者来说可能会产生很好的结果,并且在后期处理端会节省时间。
约翰
非常有用的指导。谢谢你!
创建全景图花了多少时间?对我来说,仅仅四个原始文件就花了将近一个小时。虽然这也取决于你的RAM大小,但总的来说,我觉得它花费了太多的时间。有什么免费的工具可以做全景图吗?
哇,是时候升级CPU了。我的iMac 3.3gHz和8G RAM将在大约4分钟内处理6个D810 RAW文件,实际上我从来没有计时,但它不是很长。
这不全是CPU的问题。我的电脑是木制的。好的CPU, 3GHz 4核,不错的GFX,到目前为止我需要的一切,但RAM是非常木制的新标准。我总共有4GB的DDR2内存,它太旧了,我甚至找不到DDR2 4GB的棒了,如果我找到了,它们就像16GB的DDR3棒一样贵!令人发指!据我所知,Lightroom的主要工作肯定不是在GFX中完成的,也不是在CPU中完成的,我的CPU在渲染和其他“沉重”的事情期间使用了20%的容量,但RAM在这些时刻飙升。现在,因为我有4GB的RAM,它的工作频率为667MHz,它很慢,对于Lightroom 6来说非常慢。事实上,40%的内存被windows本身占用了。在高时刻,从30-40%的RAM使用率到100%的RAM使用率,在那个时候,硬盘上发生了硬故障,使PC更慢。对我来说,至少是时候升级我的主板和内存了,但更好的是买一台新电脑。 Modern computer lasts about 5-10 years before it is not worth anymore upgrading parts.
正如文章所述,从选择25个RAW文件到拼接全景图花费了10分钟。我用的是16gb内存的Macbook Pro笔记本电脑。实际的全景拼接部分大概需要4-5分钟。
很好地完成。看起来自然,而不是HDR,这是最重要的。
我喜欢LR6的HDR结果,因为它们看起来很自然,但最重要的是给了我一个DNG,我可以稍后调整,以消除我用其他程序所做的旧工作的苍白阴影HDR外观。